구조적인것 먼저 커밋하고 배포해서 잘되는지확인하고 완전히 끝낸뒤 세밀한것 고치기

무작정 기획서대로 코딩부터하려하고 매퍼파일 수정하려고 할때, 선임님이 서로 연관된 것들을 먼저 훑어보라고 하셨다. 당연한 얘기이기도한데, 기획서 받으면 무조건 보이는 부분부터 접근해서 코드 수정부터 하려고한다.
추상적으로 먼저 구조파악하고 틀잡는 습관을 들여야겠다.


함께 자라기

피드백을 짧은 주기로 얻는 것, 그리고 실수를 교정할 기회가 있는것
자기 개발은 복리로 돌아온다.

제 자리 걸음에서 벗어나기

Mindfulness
  1. - 지루함을 느끼는 경우 : a1 실력 낮추기 
    1.   작업의 난이도는 그대로 두고 실력을 낮추는 전략
    2.   지루하던 작업 -> 몰입하는 작업
  2. - 지루함을 느끼는 경우: a2 난이도 높이기
    1.   실력은 그대로 두고 난이도를 높이는 전략
    2.   이소룡사례
    3.   ex, 리팩터링 , 자동화테스트
    4.   남들보다 일을 좀 더 효율적/효과적으로 하기 위해 내가 직접 만들어 쓰는 나만의 도구/방법
  3. - 불안함을 느끼는 경우 : b2 실력 높이기
    1.   실력을 높여서 몰입영역으로 들어가는 전략
    2.   사회적 접근 : 짝 프로그래밍, IRC, 튜토리얼
    3.   도구적 접근 : 디버거, 자동 통합도구, 코드 분석툴 등
    4.   내관적 접근 : 비슷한 일을 했던 경험을 머릿속에서 되살려보는것 
  4. 불안함을 느끼는 경우: b1 난이도 낮추기
    1. 난이도를 낮춰서 몰입 영역으로 들어가는 전략
    2. 아기버전을 첫번째 목표로 삼기
    3. 난이도를 낮춘 결과 학습효과, 동기강화, 스트레스 감소, 자기효능감 증가 등

지속적으로 자신의 감정 상태를 살피면서 지금 지루한지 불안한지를 알아채고 만약 지루함이나 불안함을 느낀다면 앞의 네가지 전략을 적절히 사용해야한다.

함께 자라기 - 교보문고

애자일로 가는 길 | 다음 문장들을 보고 거짓이라고 생각하는 게 있으면 골라보세요.1. 일반적으로 경력이 많으면 전문성도 높다.2. 수십 년간 같은 수련을 날마다 반복하면 실력이 는다.3. 실수

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